segunda-feira, 12 de março de 2012

Personagens #5 - Liana, a Ranger

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Liana, a Ranger

“Paciência, companheiros. Se continuarmos com calma na trilha dos bandidos, acabaremos por alcançá-los... Que?! Eles queimaram a floresta?! Vamos gente, por que a demora?! Eu vou na frente ARRANCAR AS TRIPAS desses bandidos desgraçados!”

Aparência física:
            Raça – Povo da Floresta.
            Idade – Jovem adulta (entre 20~22 anos).
            Altura e Peso – 1,70 e 65 kg (atlética).
            Pele; Olhos; Cabelos – Muito clara; Escuros; Escuros, longos e lisos.

Equipamentos e vestimentas principais – Par de espadas curtas; Besta leve; Roupas de couro.

Tendência – Neutra e Boa.

Personalidade – Calma e paciente, como o resto de seu povo. Torna-se violenta quando o assunto é proteger a natureza.

Motivações – Curiosidade, Paixão pela Natureza.

História – Nascida e criada em uma comunidade semi-selvagem no interior da Floresta de Wintstohr, Liana foi educada desde pequena nos mistérios da vida selvagem; sabe como sobreviver em ambientes inóspitos, seguir rastros, encontrar e administrar ervas e lidar com animais selvagens. Liana se recente da maneira lenta e covarde como os Anciões comandam sua comunidade; ela sai constantemente sozinha da vila para patrulhar a floresta e combater caçadores e criaturas malignas. Por isso aceitou a proposta do mago Saltus de servir de guia aos aventureiros, mesmo sabendo estar desobedecendo as regras de seu povo. Apesar de amar a floresta onde cresceu, ela sonha em viajar pelo mundo, conhecendo outras formas de ambientes e animais.

Fato marcante – Desconfia muito de humanos “civilizados”. Inclusive de seus novos companheiros de equipe.
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sexta-feira, 9 de março de 2012

Aventura #5 - Caverna dos temores


Dia zero – Anoitecer – Trilha das montanhas

            A neve fina começou a cair. Seguindo sua viagem para o Leste visando explorar todo o continente de Ereb, os aventureiros precisavam passar pela cordilheira que separa o reino de Lusitens de seu vizinho. Ao invés de contornar a comprida cadeia de montanhas que se estende para o Norte e para o Sul, Jimhold decidiu guiar o grupo por uma antiga estrada abandonada que supostamente cruzava pelo meio da cordilheira.
            A estrada chamada Estrada dos Gritos era lendária, mas poucas pessoas conheciam sua localização ou mesmo sabiam se ela era real ou não. Segundo as histórias, o caminho havia sido erguido pelo Império Antigo e fora uma via grande e movimentada, mas tudo o que restava era uma trilha semidemolida e cheia de perigos. Dalariok disse que conhecia a entrada da estrada, e conseguiu encontrá-la na ocasião em que saiu sozinho com Garrukk.
            Os aventureiros já estavam subindo através dessa trilha há muitos dias. Devido às dificuldades do terreno montanhoso, foram forçados a deixar os cavalos e a carroça para trás. Carregavam os suprimentos e equipamentos nas costas, sofrendo com a subida íngreme e as eventuais escaladas desafiadoras. Era uma viagem desgastante.
            A neve fina começou a cair. Como que para acompanhar, o vento gélido se intensificou, simulando gritos e gemidos terríveis quando soprava por entre as fendas na rocha. O grupo subia por um trecho inclinado de apenas cerca de dois metros de largura. À direita, o paredão rochoso; à esquerda, um precipício com uma queda de quilômetros em meio à névoa.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Sinopse - Aventura #5

            Uma estrada por sobre as montanhas pode levar a perigos muito mais sérios e misteriosos que simples bárbaros, monstros ou animais selvagens. Uma simples caverna pode conduzir a um segredo terrível, encerrado nas profundezas da rocha. Porém, um caminho escuro pode também levar à descoberta de um brilho desconhecido.
            Como cada pessoa reage frente a seus maiores medos e inseguranças? Que intenções malignas as sombras ocultam?
            Nos próximos episódios de... Crawlers!

segunda-feira, 5 de março de 2012

Personagens #4 - Draenis, a Clériga

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Draenis, a Clériga

"Eu sou uma clériga! Sigo os mandamentos de Kunst, a deusa da Música, da Dança e das Artes. Ela não é o máximo? (...) É SIM, SEU IDIOTA!”

Aparência física:
            Raça – Humana.
            Idade – Jovem (17 anos).
            Altura e Peso – 1,60 m e 50 kg (magrinha).
            Pele – Moreno-clara; Olhos - Escuros; Cabelos – Curtos, densos e escuros.

Equipamentos e vestimentas principais – Mangual pequeno; Broquel; Roupas comuns.

Tendência – Caótica e Neutra.

Personalidade – Ingênua, Gentil, Devotada, Medrosa.

Motivações – Espalhar a palavra de Kunst.

História – Os demais não conhecem muito sobre sua história. Tudo o que sabem é que seus pais eram ricos e ela é filha única, portanto cresceu muito mimada. Fugiu de casa aos quinze anos (por motivos desconhecidos) para se unir ao templo de Kunst, deusa da música e das artes. Tratou de alguns ferimentos que Jim conseguiu em uma briga de bar e foi convidada por ele para se unir ao grupo em formação. Ninguém sabe ao certo por que ela aceitou.

Fato marcante – Abandona toda a sua gentileza e se torna uma fera quando alguém contesta a importância de sua deusa.
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sexta-feira, 2 de março de 2012

Aventura #4 - Contaminação arcana



Dia zero – Fim de tarde – Algum lugar no reino de Lusitens

            A batida lenta de cascos contra o chão de cascalho, o chacoalhar de uma carroça de madeira e o canto dos pássaros eram os únicos sons que podiam ser ouvidos pairando no ar morno de verão. Os aventureiros cavalgavam calmamente por uma estrada arborizada e florida, cansados e desejosos de chegar a um lugar onde pudessem dormir em uma cama, para variar.
            - Tem certeza de que existe uma cidade logo à frente, Lael? – perguntou Jimhold, o guerreiro e líder, rompendo o silencio.
            - Quase certeza. – respondeu o bardo, consultando mais uma vez um mapa – Ao menos está marcada aqui, às margens de um lago.
            - Como se chama a cidade? – perguntou Draenis.
            - Hmmm, Lago das Macieiras. – respondeu Lael, lendo no pedaço de pergaminho.
            - Lago das Macieiras?! – se surpreendeu o líder – Que raios de nome é esse?
            - Se me lembro bem, essa cidade é famosa por suas maçãs especialmente suculentas, cultivadas às margens do lago e exportadas para as regiões próximas. – começou a responder o bardo, puxando de sua mente – Ela também sobrevive da venda de peixes do lago e do turismo.
            - Turismo?! – perguntou Liana, confusa.
            - Sim. A cidade possui muitas fontes e casas de banho, e atrai nobres e grandes burgueses de muitas regiões. O Senhor dessas terras inclusive abriu mão de seu direito exclusivo sobre esses bosques, e cobra para deixar homens ricos caçarem aqui. 
            - Finalmente, um bom lugar para descansarmos dessas viagens e acampamentos desgraçados. – comentou Azmuth. Ao invés de montar seu cavalo, estava sentado sobre a carroça, onde era mais fácil continuar a estudar seus livros de magia.
            - Bom ou não, não ficaremos muito tempo. – contrapôs Jim – Prometemos não parar nem criar vínculos em lugar algum.
            - O que não nos impede de tirar alguns dias de folga... – respondeu o mago, teimoso.
            O guerreiro pretendia retrucar, mas deteve-se ao notar uma sombra em movimento mais à frente, em meio às árvores. Dalariok forçou seus olhos naquela direção, coçando a barba que cobria a ponta do queixo.

quinta-feira, 1 de março de 2012

Sinopse - Aventura #4

            Uma cidade outrora bela e rica às margens de um lago está sendo atacada por uma estranha praga mágica. As águas contaminadas do lago fazem adoecer todos que as bebem, além de causar estranhas mutações nos animais da região.
            Os aventureiros conseguirão por fim a essa incomum contaminação? Qual é o papel de um povo errático e misterioso nesta situação? E que consequências o reaparecimento de um antigo rival em magia causará em Azmuth?
            As respostas, no próximo episódio de Crawlers!     

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Personagens #3 - Lael, o Bardo Ladino

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Lael, o Bardo Ladino

Eu sou um maldito fracasso! Se eu não fosse tão covarde, me jogaria de um precipício e pouparia vocês de minha incompetência.”

Aparência física:
            Raça – Humano.
            Idade – Jovem (18 anos).
            Altura e Peso – 1,65 m e 60 kg (magro).
            Pele - Muito clara; Olhos - Verdes; Cabelos – Loiros e até os ombros.

Equipamentos e vestimentas principais – Alaúde; Adagas variadas; Besta leve; Roupas elegantes.

Tendência – Caótico e Bom.

Personalidade – Autocrítico, Desajeitado, Sonso.

Motivações – Aceitação própria.

História – Lael nasceu e foi criado em uma família de artesãos luthier abastados, o que o fez cursar, desde muito jovem, aulas de música e atuação para se tornar um menestrel. Por motivos desconhecidos, fugiu de casa com dezesseis anos para tentar a vida como bardo. Apesar de muito talentoso, seu desajeito social lhe custou todas as oportunidades de trabalhar como bardo, o que o fez recorrer a golpes para sobreviver, tornando-o quase um ladino. Com dezessete anos, tentou aplicar um golpe em Jimhold, mas acabou falhando e sendo recrutado por ele para o grupo de aventureiros.

Fato marcante – Por desprezar seu eu verdadeiro, tem facilidade de atuar e se fazer passar por algo que não é.
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